دراسة ألعاب الفيديو تتصدر إنفاق الوسائط الرقمية
كشفت دراسة تحليلية أعدّتها شركة «جلال وكراوي للاستشارات الإدارية» بالتعاون مع «مجموعة أورينت بلانيت» أن صناعة ألعاب الفيديو أصبحت القطاع الأكبر من حيث إنفاق المستهلكين على الوسائط الرقمية في منطقة الشرق الأوسط، متجاوزةً خدمات بث الفيديو حسب الطلب والموسيقى الرقمية. وأظهرت الدراسة أن إجمالي الإنفاق على الألعاب في كل من السعودية والإمارات ومصر بلغ نحو 2.52 مليار دولار خلال عام 2024، ما يمثل أكثر من 63% من إجمالي الإنفاق على الوسائط الرقمية في هذه الأسواق
وبيّنت النتائج أن هذا النمو يعكس تحولًا نوعيًا في سلوك المستهلك الرقمي، مدفوعًا بانتشار الهواتف الذكية وتزايد ثقافة اللعب التفاعلي، إلى جانب ارتفاع الإنفاق داخل الألعاب. كما أكدت الدراسة أن قطاع الألعاب لم يعد نشاطًا ترفيهيًا محدودًا، بل أصبح محركًا رئيسيًا للاقتصاد الإبداعي، موفرًا فرصًا واسعة في مجالات التصميم والإنتاج الإبداعي والتسويق الرقمي وإدارة المجتمعات وحقوق الملكية الفكرية
وأشارت الدراسة إلى أن مصر تُعد أكبر سوق من حيث الحجم، فيما تصدرت السعودية من حيث القيمة ومتوسط الإنفاق لكل مستخدم، بينما تمثل الإمارات سوقًا رقمية ناضجة ومتنوعة. وخلصت الدراسة إلى أن صناعة ألعاب الفيديو باتت أحد الركائز الأساسية للاقتصاد الرقمي في الشرق الأوسط، مع فرص استثمارية متنامية تتطلب استراتيجيات أكثر تكاملًا لدعم نمو هذا القطاع
للمزيد تابع
الخليج 24 على: فيسبوك | إكس | يوتيوب | إنستغرام | تيك توك
أخبار متعلقة :